Михаил Матусовский. ВМЕСТЕ ВЕСЕЛО ШАГАТЬ1
Музыка В. Шаинского
Спой нам песню, перепелка,Перепелочка.
Раз — иголка, два — иголка,—Будет елочка.
Раз — дощечка, два — дощечка,—Будет лесенка.
Раз — словечко, два — словечко,—Будет песенка.Вместе весело шагатьПо просторам.И конечно, припеватьЛучше хором!
В небесах зари полоскаЗаполощется.
Раз — березка, два — березка,—Будет рощица.
Раз — дощечка, два — дощечка,—Будет лесенка.
Раз — словечко, два — словечко,—Будет песенка.
Нам счастливую тропинкуВыбрать надобно.
Раз — дождинка, два — дождинка,—Будет радуга.
Раз — дощечка, два — дощечка,—Будет лесенка.
Раз — словечко, два — словечко,—Будет песенка.Вместе весело шагатьПо просторам.И конечно, припеватьЛучше хором!
1977
1 По мотивам старой детской считалочки писательницы О. Беляевской
Песня из кинофильма «И снова Анискин»
Михаил Матусовский. БЕРЁЗОВЫЙ СОК
Музыка В. Баснера
Лишь только подснежник распустится в срок
Лишь только приблизятся первые грозы —
На белых стволах появляется сок,
То плачут березы, то плачут березы.
Как часто, пьянея от светлого дня,
Я брел наугад по весенним протокам,
И родина щедро поила меня
Березовым соком, березовым соком.
Священную память храня обо всем,
Мы помним холмы и проселки родные.
Мы трудную службу сегодня несем
Вдали от России, вдали от России.
Где эти туманы родной стороны
И ветви берез, что над заводью гнутся,
Сюда мы с тобой непременно должны
Однажды вернуться, однажды вернуться.
Открой нам, отчизна, просторы свои,
Заветные чащи открой ненароком
И так же, как в детстве, меня напои
Березовым соком, березовым соком.
1971
Песня из кинофильма «Мировой парень». Из репертуара
вокально-инструментального ансамбля «Песняры»
Михаил Матусовский. ТАКАЯ КОРОТКАЯ ДОЛГАЯ ЖИЗНЬ
Музыка Ю. Левитина
Когда, огоньками мерцая бессильно,
На миг утихает мой город ночной,
Как в кинотеатре повторного фильма,
Вся жизнь моя снова встает предо мной.
В ней были дороги, открытые настежь,
И темные тучи, и грозная высь.
Такое простое и сложное счастье,
Такая короткая долгая жизнь.
Мы выкладку эту несли за плечами.
И столько друзей уходило от нас.
Наверно, не хватит минуты молчанья,
Чтоб всех поименно припомнить сейчас.
Мы вынесли это нелегкое бремя,
Смогли неприступные взять рубежи.
Такое жестокое доброе время,
Такая короткая долгая жизнь.
Не раз о покое своем забывали
Во имя покоя любимой земли.
Мы многое в этом пути потеряли
И все-таки больше с тобой обрели.
Все было, все будет опять, мой ровесник,
И ветры такие, что только держись.
Такие веселые грустные песни,
Такая короткая долгая жизнь.
1975
Песня из кинофильма «Такая короткая долгая жизнь»
Михаил Матусовский. ПИЛОТ НЕ МОЖЕТ НЕ ЛЕТАТЬ
Музыка В. Баснера
Опять с рассветом засияло,
Сверкнуло солнце на крыле.
Ты извини меня, что мало
С тобой встречаюсь на земле.
Опять приходится прощаться,
И небо нас зовет опять.
Земля не может не вращаться,
Пилот не может не летать.
Мотор решительно и смело
В прозрачном воздухе поет.
Конечно, он не «каравелла»,
Но, в общем, тоже самолет.
Мелькают крыши городские,
Селенья шлют приветы мне.
Я остаюсь в часы такие
Со всей землей наедине.
За то и любит небо летчик,
Что здесь с мечтою спорит явь.
Ты у меня возьми что хочешь,
Но только крылья мне оставь.
Опять приходится прощаться,
И небо нас зовет опять.
Земля не может не вращаться,
Пилот не может не летать.
1971
Песня из кинофильма «Разрешите взлет»
Графический интерфейс
Все элементы графического интерфейса мы будем размещать с помощью упаковщика . В цикле добавим кнопки игрового поля. Они будут храниться в двумерном список. В языке программирования Python добавляют элементы в список с помощью метода .
Свойство у кнопки начала игры выставляем в 3, чтобы он занимал всю ширину таблицы
for row in range(3): line = [] for col in range(3): button = Button(root, text=' ', width=4, height=2, font=('Verdana', 20, 'bold'), background='lavender', command=lambda row=row, col=col: click(row,col)) button.grid(row=row, column=col, sticky='nsew') line.append(button) field.append(line) new_button = Button(root, text='new game', command=new_game) new_button.grid(row=3, column=0, columnspan=3, sticky='nsew') root.mainloop()
Игровое поле мы делали таким же образом как и кнопки в примере с калькулятором, размещённом в отдельной статье.
В целом, реализация игры крестики-нолики неплохо подходит для изучающих программирование на Python 3. Можно немного усложнить задачу, добавив уровни сложности. Например, на простом уровне сложности компьютер делает абсолютно случайные ходы. На более сложном не упускает возможности победить, но все еще может прозевать два крестика выставленных в ряд.
Михаил Матусовский. ПЕСНЯ О ГУДКЕ
Музыка Э. Колмановского
Теперь умолкли поезда
И не кричат автомобили.
И, между прочим, навсегда
Гудок фабричный отменили.
Такая тишь над городком,
Таким покоем дышат дали.
А мы не время с тем гудком —
Мы всю судьбу свою сверяли.
Ты это в памяти храни,
Как вместе с ним мы отмечали
И наши праздничные дни,
И наши общие печали.
Он звал меня издалека,
Когда порой бывало туго.
И голос этого гудка
Я узнавал, как голос друга.
Как будто где-то там вдали
Пылают грозные пожары,
И у печей, что мы зажгли,
Встают другие сталевары.
И в приоткрытое окно
К нам тишина приходит снова…
А все же жаль, что я давно
Гудка не слышал заводского.
1974
Термины и определения
Осторожно, множество похожих определений и их количество может вас оттолкнуть, но без этого базиса вы не сможете понять о чём пойдёт речь далее
- Обычные крестики-нолики будем называть Оперативными крестиками-ноликами.
- Игру Ultimate Tic-Tac-Toe будем называть Тактическими крестиками-ноликами.
- Клетка — место на игровом поле в которое игроки могут поставить крестик или нолик, также называемая Оперативная клетка.
- Оперативное поле — игровое поле Оперативных крестиков-ноликов, также называемая Тактическая клетка — 3×3 решётка из Клеток.
- Тактическое поле — игровое поле Тактических крестиков-ноликов, также называемая Стратегическая клетка — 9х9 решётка из Клеток, 3х3 решётка из Тактических клеток.
- Стратегическое поле — игровое поле Стратегических крестиков-ноликов — 27х27 решётка из Клеток, 9х9 решётка из Тактических клеток, 3х3 решётка из Стратегических клеток.
- Оперативный уровень — игра в Оперативные крестики-нолики — правила ходов, условия выигрыша и ограничения.
- Тактический уровень — игра в Тактические крестики-нолики — правила взаимодействия между Клетками и Тактическими клетками, условия выигрыша и ограничения.
- Стратегический уровень — игра в Стратегические крестики-нолики представленная с помощью понятий Тактического уровня — правила взаимодействия между Тактическими клетками и Стратегическими клетками, условия выигрыша и ограничения.
- Клетка текущего хода — Клетка в которую текущий игрок ставит, в зависимости от того за какую сторону он играет, крестик или нолик.
На этот момент все необходимы нам определения заданы и мы можем приступить к обсуждению самой игры.
Михаил Матусовский. КАК, СКАЖИ, ТЕБЯ ЗОВУТ
Музыка В. Баснера
Меня зовут Победа.
И. Оренбург
Только несколько минут,
Только несколько минут
Между нами длилась та беседа.
«Как, скажи, тебя зовут,
Как, скажи, тебя зовут?»
И она ответила: «Победа!»
Под шинелью на груди,
Рядом с сердцем на груди
Скромные солдатские медали.
Только ты не уходи,
Больше ты не уходи —
Мы тебя давно в окопах ждали.
За тобой в огонь и дым,
Шли вперед в огонь и дым
Моряки в изодранных бушлатах.
Это именем твоим,
Светлым именем твоим
Бредили солдаты в медсанбатах.
Только несколько минут,
Только несколько минут
Между нами длилась та беседа.
«Как, скажи, тебя зовут,
Как, скажи, тебя зовут?»
И она ответила: «Победа!»
1977
Рендзю, жемчужная нить, гомоку, пять в ряд
Когда вам стало тесно и скучно в игровом поле 3х3, и играть три в ряд уже не спортивно, переходим на большую игровую площадь.
Рендзю — настольная логическая игра для двух игроков, была известна
еще в древнем Китае и Японии. Спортивный вариант классических
крестиков-ноликов.
Игровое поле для рендзю имеет размеры от 15х15 и больше. Вот здесь начинается простор для стратегий и тактик. Каждая партия носит
уникальный характер, с первых двух ходов уже нереально определить, чья сторона возьмет вверх.
Побеждает так же игрок, первым построивший линию из пяти фигур своего
цвета. Линия может быть в любом направлении — по диагонали, по
вертикали, по горизонтали.
Для удобства игры в длинные линии (пять в ряд), крестики и нолики
должны отличаться цветом. Иначе, глаз замылится и чужие фишки можно
принять за свои, т.к. они одного цвета, хоть и разной формы. В
классическом варианте фишки (камни, кружочки) которыми ходят игроки, —
имеют черный и белый цвет.
По правилам, первый ход делают черные и им запрещено делать вилки
3х3, 4х4, а так же ряд из 6 и более «камней» своего цвета подряд.
Зато черные могут делать вилки размером 3х4, когда за один ход
образуются две перекрещивающиеся линии — одна длиной три камня, вторая
из 4 камней. Так что нет повода расслабляться у того, кто играет белыми.
Белые, за то, что ходят вторыми — имеют следующие преимущества:
Могут строить вилки любого размера и любой кратности;
Победу белым приносит линия не только 5 в ряд, но и из большего числа камней;
Для своей победы белые могут вынудить построить черных линию из 6 и более камней подряд.
Ничья
Игрок, может пропустить ход, если ему в данный момент не выгодно менять расположение своих камней на игровом поле.
Если оба игрока подряд отказались от хода, объявляется ничья.
Закончились все свободные клетки — ничья.
Получается, игрок еще может пропустить ход, потому что ему некуда ходить.
Гомоку, отличия от рендзю
- Для черных отсутствуют фолы (запрещенные ходы), и черные могут строить вилки любой кратности и длины.
- Ряд из шести и более камней одного цвета не приносит победы ни одной из сторон.
Гомоку имеют более мягкие правила, для удобства игры в обычной жизни. Правила рендзю ориентированы на спортивные состязания.
Крестики-нолики, правила игры
Игровое поле представляет собой квадрат 3х3 клетки, нарисованный на
листке бумаги и разделенный на девять клеток. Более простой вариант — начертить две горизонтальные линии, и две вертикальные линии. Если играете онлайн — игровое поле начертит программа на экране вашего устройства.
Кому играть за крестиков игроки договариваются между собой, либо бросают жребий, дальше, после каждой игры, игроки по очереди играют за крестики.
Первым ход делает игрок, играющий крестиками в любую клетку. Второй ход за игроком,
играющим ноликом — ему остается 8 свободных клеток, в уже занятые клетки ходить нельзя.
Игровое поле для игры Крестики-Нолики
Побеждает игрок, который первым построил (в пределах игрового поля)
линию из трех своих символов: горизонтальную, вертикальную или по
диагонали. Всего на поле 3х3, возможно построить 8 комбинаций таких линий:
- Горизонтальные линии (1, 2, 3,), (4, 5, 6), (7, 8, 9)
- Вертикальные линии (1, 4, 7), (2, 5, 8), (3, 6, 9)
- Диагональные линии (1, 5, 9), (3, 5, 7)
Михаил Матусовский. КРЕСТИКИ-НОЛИКИ
Музыка В. Баснера
Мальчик с нашей улицы
С девочкой играл.
На асфальте крестики
Мелом рисовал.
Шла над южным городом
Летняя пора.
Крестики-нолики —
Детская игра.
Улетел, развеялся
Пароходный дым.
Стала взрослой девочка,
Мальчик стал большим.
Бродит он под окнами
С ночи до утра.
Крестики-нолики —
Детская игра.
Вот и вся история,
Нет в ней ничего.
Ждет ли нынче девочка
Друга своего?
Гонят в море парусник
Синие ветра.
Крестики-нолики —
Детская игра.
По знакомым улочкам,
Узким и крутым,
Шла другая девочка
С мальчиком другим.
Надпись полустертая
Посреди двора.
Крестики-нолики —
Детская игра.
1970
Песня из кинофильма «Море в огне», другое название
которого — «Оборона Севастополя»
История появления
История появления крестики-нолики
Существует множество теорий о том, как появилась игра. Первые упоминания о ней якобы найдены в истории Индии приблизительно 2 тысячи лет назад, но игра не была популярным самостоятельным развлечением, а просто послужила прообразом для создания шахматного поля. Насколько это правда – история умалчивает.
Также воспоминания о развлечении, похожем на крестики-нолики, находятся в истории одного безымянного римского изобретателя, который не успел усовершенствовать игру, так как этому помешало вторжение варваров в Римскую империю.
Еще одна теория гласит, что игру разработал французский математик во время решения сложного трехуровневого уравнения. Есть и множество других подобных историй, связанных с Папой Римским, Малевичем, древними фресками и т.д. По факту, мы имеем отличную игру, которую можно смело назвать народной и не приписывать ее создание конкретным личностям.
Вы начинаете
Как многим известно, самой выгодной позицией в крестиках ноликах является середина поля, так что если вы играете крестиками, первый ход обязательно должен быть в самый центр поля! После этого, у вашего соперника остается всего 2 варианта хода — в центр колонки (право, лево, верх, низ) и в любой угол.
Если он ходит в центр колонки, то вас можно поздравить, вы уже победили! Достаточно сделать ход ноликом в любой угол, той колонке, куда был поставлен нолик, после чего противнику придется сделать ход, закрывая вам возможность победить на наклонной линии, после чего вы ходите в противоположный угол, от сделанного вами 2 хода. Все, вы победили!
Если же ваш соперник ходит в угол, то вы должны сделать ход, в противоположный его позиции угол, и в дальнейшем у него будет возможность сделать 2 хода в позицию 4 и 5 как показано на рисунке 2 (Также стоит рассматривать аналогичные случаи если он делает ходы на любой другой стороне поля). Если он ставит нолик в позицию 4, то вы ходите на 5 и тоже побеждаете. Если в 5, то автоматически получается ничья и что-то сделать уже будет невозможно.
Михаил Матусовский. ВЕТЕРАНЫ
Музыка В. Хвойницкого
Мы выстоять сумели в Сталинграде,
Не захлебнулись волнами в Крыму.
Но, словно снайпер, спрятанный в засаде,
Нас выбивает смерть по одному.
Пока еще в обойме есть патроны,
Покуда бьются старые сердца,
Займите круговую оборону,
Держитесь, ветераны, до конца.
Уже снаряды рядышком ложатся,
Осколки над тобой свистят уже.
И надо нам, дружище, удержаться
На этом на последнем рубеже.
Когда земля дрожала, как живая,
Когда от нашей крови таял лед,
Нас выручала дружба фронтовая,
Она и нынче нас не подведет.
В огне сражений вместе мы горели,
Мы не умели вполнакала тлеть.
И если это все мы одолели,
То старость тоже сможем одолеть.
Пока еще в обойме есть патроны,
Покуда бьются старые сердца,
Займите круговую оборону,
Держитесь, ветераны, до конца!
1973?
Алгоритмы ходов ноликов
Если вам выпало играть ноликами, то в большинстве случаев вам предстоит бороться только за ничью. Однако у вас есть шансы победить, если вы играете с совсем неискушенным игроком.
Первый ход ноликов. Если игрок №1 почему-то не занял центральную клетку – смело ставьте туда нолик и действуйте дальше, опираясь на стратегию крестиков, описанную выше. Но, скорее всего, центральная ячейка к моменту вашего начального хода будет уже занята. В этом случае не совершайте непростительную ошибку и не ставьте нолик в ячейки №2, №4, №6 или №8, а выбирайте только диагональные ячейки №1, №3, №7 и №9.
Второй и последующие ходы. Дальнейшие ходы «ноликов» должны быть направлены на пресечение попыток «крестиков» поставить подряд 3 фигуры, а также при возможности, на построение в ряд 3-х ноликов, что является практически невозможным.
Действия компьютера
Ход компьютера рассчитывается в функции . Алгоритм его действий следующий:
- Проверка возможности победы. Если компьютеру представился шанс победы – он не должен его упустить. Сразу же делает победу.
- Проверка возможной победы противника за один ход. Если игрок выставил два крестика в ряд, компьютер пытается разрушить планы игрока.
- Случайный ход. Так как победить нет возможности и нет угрозы проигрыша, то выбирается случайное свободное поле. В бесконечном цикле wile перебираются случайные числа, пока они не выпадут на не занятое поле.
def can_win(a1,a2,a3,smb): res = False if a1 == smb and a2 == smb and a3 == ' ': a3 = 'O' res = True if a1 == smb and a2 == ' ' and a3 == smb: a2 = 'O' res = True if a1 == ' ' and a2 == smb and a3 == smb: a1 = 'O' res = True return res def computer_move(): for n in range(3): if can_win(field, field, field, 'O'): return if can_win(field, field, field, 'O'): return if can_win(field, field, field, 'O'): return if can_win(field, field, field, 'O'): return for n in range(3): if can_win(field, field, field, 'X'): return if can_win(field, field, field, 'X'): return if can_win(field, field, field, 'X'): return if can_win(field, field, field, 'X'): return while True: row = random.randint(0, 2) col = random.randint(0, 2) if field == ' ': field = 'O' break
Тактика крестиков
Первый ход крестиков. Самой выгодной позицией является середина игрового поля, или как отмечено на схеме клетка №5. Именно сюда следует вписывать вашу фигуру, если эта ячейка является свободной, и именно поэтому начинающие крестики всегда имеют преимущество. Через центральную ячейку вы можете построить наибольшее количество возможных вариантов выигрыша: две диагонали, одну горизонталь и одну вертикаль.
Второй ход крестиков. После того как вы сделали первый ход, поставив крестик по центру, вам остается ждать ход противника. В целом, у него есть всего 2 возможных варианта действий: поставить нолик в одной из «угловых» ячеек (№1, №3, №7 и №9) или поместить свою фигуру в ячейки №2, №4, №6 или №8. И следует сразу отметить, что от этого хода уже коренным образом зависит ваша возможность выиграть.
Если игрок выбирает одну из недиагональных ячеек №2, №4, №6 или №8, то у вас появляется беспроигрышная стратегия. Другими словами вы сможете победить с вероятностью 100%, если знаете, как верно действовать. Этот алгоритм описан в схеме ниже. В первую очередь вам нужно поставить крестик своим вторым ходом в угловую клетку, вынудив соперника защищаться. А после этого вы занимаете еще одну свободную угловую клетку, в результате чего вы имеете 2 ряда, где не хватает всего одного крестика (это показано на последнем поле схемы). Куда бы соперник ни поставил свой нолик, вы в любом случае побеждаете, имея запасную стратегию.
Если же ваш соперник своим первым ходом выбирает ячейки №1, №3, №7 и №9, тогда вы не имеете абсолютной выигрышной стратегии, и вам следует уповать лишь на дальнейшую невнимательность второго игрока, что в такой простой игре бывает достаточно редко.
Третий и последующие ходы крестиков. Дальнейшие ходы «крестиков» должны быть направлены на построение в ряд 3-х собственных фигур, а также на пресечение маловероятных, но все-таки возможных попыток «ноликов» поставить подряд 3 фигуры.
Также, «крестики» для того, чтобы выиграть могут начинать не только с центральной клетки, но и с угловой. Подробнее об этом читайте здесь.
Шаг 4. Добавление алгоритма для искусственного интеллекта в игре крестики-нолики
А вот теперь мы подобрались к самому интересному моменту в программировании. Нам нужно создать искусственный интеллект, который всегда будет выигрывать или сводить игру к ничьей. На самом деле в игре крестики-нолики такой алгоритм написать совсем не сложно.
Для написания такого алгоритма нам понадобится вспомогательная функция, которая будет проверять все победные линии в игре и подсчитывать в них количество крестиков и ноликов. Если функция находит такую линию, то она возвращает позицию на этой линии куда нужно сделать ход. Например мы будем отслеживать линии где противник поставил два крестика и обязательно поставим нолик, что бы не дать ему выиграть. Вот эта функция:
#Искусственный интеллект: поиск линии с нужным количеством X и O на победных линиях def check_line(sum_O,sum_X): step = "" for line in victories: o = 0 x = 0 for j in range(0,3): if maps] == "O": o = o + 1 if maps] == "X": x = x + 1 if o == sum_O and x == sum_X: for j in range(0,3): if maps] != "O" and maps] != "X": step = maps] return step
А сейчас мы напишем функцию для поиска очередного лучшего хода для искусственного интеллекта. Запрограммируем такой алгоритм для каждого хода (компьютер играет ноликами):
- Если этим ходом можем выиграть — выигрываем (уже 2 нолика стоят на одной из линий). Иначе идем к шагу 2.
- Если можем помешать выиграть человеку — мешаем ( у человека уже 2 крестика на линии — ставим на нее нолик). Иначе идем к шагу 3.
- Если на линии одна наша фигура — ставим вторую. Если пока ни одной нашей фигуры — идем к шагу 4.
- Ставим нолик в центр. Если центр занят идем к шагу 5.
- Ставим в левый верхний угол.
А вот так все это выглядит в программе на Python:
#Искусственный интеллект: выбор хода def AI(): step = "" # 1) если на какой либо из победных линий 2 свои фигуры и 0 чужих - ставим step = check_line(2,0) # 2) если на какой либо из победных линий 2 чужие фигуры и 0 своих - ставим if step == "": step = check_line(0,2) # 3) если 1 фигура своя и 0 чужих - ставим if step == "": step = check_line(1,0) # 4) центр пуст, то занимаем центр if step == "": if maps != "X" and maps != "O": step = 5 # 5) если центр занят, то занимаем первую ячейку if step == "": if maps != "X" and maps != "O": step = 1 return step
Немного перепишем и основной цикл игры. Теперь вместо человека 2 ход будет делать компьютер. Компьютер каждый раз будет говорить куда делает ход. Если компьютер не дает ответ, значит наметилась ничья — завершаем партию и объявляем ничью. Вот таким станет основной цикл игры, когда мы перепишем программу крестики-нолики под игру против компьютера:
# Основная программа game_over = False human = True while game_over == False: # 1. Показываем карту print_maps() # 2. Спросим у играющего куда делать ход if human == True: symbol = "X" step = int(input("Человек, ваш ход: ")) else: print("Компьютер делает ход: ") symbol = "O" step = AI() # 3. Если компьютер нашел куда сделать ход, то играем. Если нет, то ничья. if step != "": step_maps(step,symbol) # делаем ход в указанную ячейку win = get_result() # определим победителя if win != "": game_over = True else: game_over = False else: print("Ничья!") game_over = True win = "дружба" human = not(human) # Игра окончена. Покажем карту. Объявим победителя. print_maps() print("Победил", win)
Проверка победы
Функция осуществляет проверку выигрыша. Она перебирает все возможные комбинации полей, образующих линию и вызывает с ними функцию . Переменная – это символ «X» или «O», то есть крестики или нолики. Если задан «O», то проверяется: не победил ли компьютер.
Если зафиксирован выигрыш, то меняем цвет фона кнопок, составляющих линию на розовый. А также записываем в значение .
def check_win(smb): for n in range(3): check_line(field, field, field, smb) check_line(field, field, field, smb) check_line(field, field, field, smb) check_line(field, field, field, smb) def check_line(a1,a2,a3,smb): if a1 == smb and a2 == smb and a3 == smb: a1 = a2 = a3 = 'pink' global game_run game_run = False
Проверяем все возможные варианты, так как теоретически можно одним ходом составить сразу 2 линии.
Несколько простых тактик для победы
Несколько схем тактик для победы крестиков
Игра крестики нолики очень затягивает и порой даже вызывает небольшой азарт. Поэтому неудивительно, что многие люди желают не просто играть в эту игру, но еще и почаще выигрывать. Если играть не на интерес, а на какие-то материальные стимулы, то победы хочется еще больше. Рассмотрим пару стратегий, которые могут помочь приблизить победу.
Крестики идут в центр
Популярная тактика – имеющий право ходить Х игрок делает первый шаг и ставит свой знак в центральную клетку игрового поля. В этом случае ноликам остается 8 позиций для ответа, но положение для второго игрока очень скользкое:
- Если О походит в любую угловую клетку, то обеспечит с большой вероятностью ничью партии, чего ему не захочется;
- Если использовать для ходов боковые клетки, то у крестиков получается много выигрышных позиций, поэтому с большой долей вероятности они выиграют.
Смысл такой стратегии состоит в том, чтобы максимально увеличить свои шансы на победу. При этом, гарантии на победу для крестиков нет, но вероятность победы высока, так как противник изначально ставится в несколько неравные условия – малейшая ошибка будет стоить ему проигранной партии.
Крестики ходят в угол
В таком варианте стратегии, игрок управляющий крестиками с первого хода занимает любую угловую клетку на игровом поле. Таким положением он создает «вилку», благодаря чему может увеличить количество успешных комбинаций для себя. У ноликов также будет очень шаткая позиция, так как достаточно сделать первый шаг неправильно, как исправить ситуацию окажется непросто.
Что касается клубов, где можно обучиться игре в крестики нолики, то их практически не существует, так как это простое народное развлечение без особых премудростей, которым надо обучаться месяцами.
Крестики-нолики — аккорды
Выберете песню
Другиеисполнители
- Рыбы-люди
- Сердце
- Серые
- Тук-тук
- Улыбайтесь
- Художник и поэт
- Черная тоска
- Хто далi йде
- Ты все
- Чао-чао
- Ще осінь зовсім молода
- Єви і Адами
- Цветы
- Чечняшечка
- Фокус
- Чудеса
- Я пойду с тобой
- Не уходи
- Надоело
- Парус
- Подруга Питер
- Не люблю
- О тебе
- Плачет медведь
- Разведчик
- Радуйся!
- Никогда никому
- Не убивай
- Пробач
- Пыль
- Сокровище
- Рыжий Кот
- Привіт, Бог
- Солдатики
- Слепок
- Сон
- Россия
- К.Ч.У.Н.
- Дурак
- Колокол
- Заря
- Зачем нужны слова нам
- Молодость
- Метро
- Закаменела злость
- Мотор
- Надо больше пить
- Лилька
- Крестики-нолики
- Напиши меня
- Мы не играем в любовь
- Не больно
- Наша сказка
- Недотрога
- Муза
- Моє кохання
- Один лишь раз
- Бутылочка
- Вольная
- Больно
- Вечно жить
- Белые рубашки
- Время
- Возьми меня
- Де би я
- Джаз
- Ешкин кот
- ВДВ
- Герой
- ГГГ
- Здрасте
- Кома
- Забери меня к себе
- Дихай повільно
- Александр
- Ас
- Алкоголизм
Другие песни в исполнении Сергей Бабкин
Другие исполнители
Тональность
Прокуртка
Стоп
Печать
Fm C7 A#m C7 Fm C7 A#m C7 Доигрались, бедные, баянисты хреновы, Как покалывают щечки, тяжелеют головы, По капелькам, по кружкам, Выжимают соки стружки. И качают, не скучают синие мешки. Припев: A#m7 C7 Fm Перестройка, переломка, Перепайка, перепойка, Перелазка, передозка, A#m7 G C7 переводка шире...(чшшш!) Fm C7 Крестики - нолики, A#m7 C7 трагики - комики, A#m7 G Белочки - слоники, C#7 C7 Нарики - хроники, Трудоголики, шарики - ролики, Стопочки - уколики, Наркоманы - алкоголики. Моют руки кипяточком, Ложкой снег сгребают в горку, Комариным хоботочком Запускают зверя в норку, Сладка ягода малина. И не больно и не страшно, Всюду устлана перина, Хоть немного влажно. Припев Другу друг плечо подставит, Строят кубиками домик, Через щелки наблюдают, По дорожкам бегают. Ночью муха, утром сухо, Расцелуют, продырявят, Помянут святого духа И с землей сравняют. Припев
Песня «Крестики-нолики», в исполнении Сергей Бабкин, подойдет для разбора начинающему гитаристу. Это очень простая, но красивая песня. В любой компании наверняка кто-то захочет ее спеть и сыграть на гитаре. Аккорды и текст песни были составлены и проверены опытными музыкантами.
На портале предусмотрена возможность транспонировать аккорды в комфортную тональность, включать автоматическую прокрутку и распечатать аккорды. Для удобство показаны все аппликатуры аккордов, которые встречаются в песне «Крестики-нолики». Если вы новичок, то можете подобрать аккорды без баре. Так же, вы можете посмотреть другие аккорды песен, которые исполняет Сергей Бабкин.
Важные выводы
Научиться тому, как выиграть в крестики нолики можно за пару минут. Я заключал с друзьями пари, что не проиграю. Ставки на победу рискованно заключать, т.к. высока вероятность ничей, впрочем, пари можно заключать после того, как соперник сделал свой первый ответный ход и вам уже за ранее известен результат.
Для победы или ничей, Крестиком — всегда ходите в центр, если играете Ноликами — первый ответный ход делайте в угловую клетку.
Когда надоест так развлекаться, значит, пора переходить на более высокий уровень — рендзю. Игра на поле 15х15 более увлекательна, теперь вам потребуется напрячь извилины.
В мое детство не было компьютерных игр и приложений для смартфонов,
нам для веселой игры достаточно было тетрадного листка в клетку и
карандаша. Зимой в крестики-нолики играли на улице, начертив игровое
поле 3х3 веточкой на снегу. Каюсь, играли даже на парте, рисуя ручкой
или карандашом по столешнице — сейчас знаю, что так делать нельзя.
Играть
в крестики нолики было любимым способом скоротать время до
перемены на скучных уроках, потому что в отличие от морского боя можно
играть абсолютно молча и уже не демаскировали себя шепча на пол класса
координаты ракетного удара по четырех палубному крейсеру.
Сейчас
игры детства на логику приобрели «мобильный» характер и перешли в
онлайн, но правила игры и стратегия победы остались прежними. Освоив
простой
алгоритм из этой заметки, вы легко сможете выиграть крестики нолики по
схеме 3х3, и больше никогда не проиграете ни живому
человеку, ни компьютеру.
Всего вам доброго, искренне ваш, Александр Утышев.